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La maledizione della nave fantasma. Caso chiuso

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La maledizione della nave fantasma. Caso chiuso

«Un detective non va mai in vacanza!» ripete Carlos tra sé e sé, mentre aspetta di scendere dallo scomodissimo pullman che sta conducendo lui e sua madre a Blocktown, un piccolo paesino sperduto del New England. A convocare i due detective della rinomatissima Agenzia Investigativa "Las Pistas" è stata Eliza perché, mentre si trova lì in vacanza con i suoi genitori e suo fratello Frank, afferma di aver avuto a che fare nientepopodimeno che con un fantasma! La situazione è davvero incredibile: sembra che un'entità di cui nessuno sa niente si diverta a spaventare a morte i turisti, che si risvegliano sulla spiaggia senza ricordare come sono arrivati lì, e perdipiù a incendiare tutte le navi nel porto. Senza contare, poi, quelle grida tremende che si sentono giungere dal faro - abbandonato ormai da anni! - a tutte le ore del giorno e della notte. E quando anche Carlos rimane invischiato in uno di questi bizzarri eventi, allora i tre amici detective capiscono che è giunto il momento di unire le loro forze investigative ancora una volta! Riuscirai ad aiutare Carlos, Eliza e Frank a trovare il colpevole e risolvere questo mistero... spettrale? Preparati a risolvere puzzle, indovinelli, quesiti di logica. Con oltre cento percorsi possibili per chiudere il caso, sarai tu a scegliere il finale di questo romanzo gioco. Età di lettura: da 9 anni.
«Un detective non va mai in vacanza!» ripete Carlos tra sé e sé, mentre aspetta di scendere dallo scomodissimo pullman che sta conducendo lui e sua madre a Blocktown, un piccolo paesino sperduto del New England. A convocare i due detective della rinomatissima Agenzia Investigativa "Las Pistas" è stata Eliza perché, mentre si trova lì in vacanza con i suoi genitori e suo fratello Frank, afferma di aver avuto a che fare nientepopodimeno che con un fantasma! La situazione è davvero incredibile: sembra che un'entità di cui nessuno sa niente si diverta a spaventare a morte i turisti, che si risvegliano sulla spiaggia senza ricordare come sono arrivati lì, e perdipiù a incendiare tutte le navi nel porto. Senza contare, poi, quelle grida tremende che si sentono giungere dal faro - abbandonato ormai da anni! - a tutte le ore del giorno e della notte. E quando anche Carlos rimane invischiato in uno di questi bizzarri eventi, allora i tre amici detective capiscono che è giunto il momento di unire le loro forze investigative ancora una volta! Riuscirai ad aiutare Carlos, Eliza e Frank a trovare il colpevole e risolvere questo mistero... spettrale? Preparati a risolvere puzzle, indovinelli, quesiti di logica. Con oltre cento percorsi possibili per chiudere il caso, sarai tu a scegliere il finale di questo romanzo gioco. Età di lettura: da 9 anni.
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«Un detective non va mai in vacanza!» ripete Carlos tra sé e sé, mentre aspetta di scendere dallo scomodissimo pullman che sta conducendo lui e sua madre a Blocktown, un piccolo paesino sperduto del New England. A convocare i due detective della rinomatissima Agenzia Investigativa "Las Pistas" è stata Eliza perché, mentre si trova lì in vacanza con i suoi genitori e suo fratello Frank, afferma di aver avuto a che fare nientepopodimeno che con un fantasma! La situazione è davvero incredibile: sembra che un'entità di cui nessuno sa niente si diverta a spaventare a morte i turisti, che si risvegliano sulla spiaggia senza ricordare come sono arrivati lì, e perdipiù a incendiare tutte le navi nel porto. Senza contare, poi, quelle grida tremende che si sentono giungere dal faro - abbandonato ormai da anni! - a tutte le ore del giorno e della notte. E quando anche Carlos rimane invischiato in uno di questi bizzarri eventi, allora i tre amici detective capiscono che è giunto il momento di unire le loro forze investigative ancora una volta! Riuscirai ad aiutare Carlos, Eliza e Frank a trovare il colpevole e risolvere questo mistero... spettrale? Preparati a risolvere puzzle, indovinelli, quesiti di logica. Con oltre cento percorsi possibili per chiudere il caso, sarai tu a scegliere il finale di questo romanzo gioco. Età di lettura: da 9 anni.

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